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再開近い?

たまにデータの見直しをしています。

時期は幻術は使えなくなりそうです。かぶりまくりそうだと遠慮したら牽制しあってみんな使わなくなったというオチですが。

まあ、幻術を選んでSPダメージを使うと決めた時点で、最適解は高速魔術系しか思いつかず、まあだいたいの魔法系に一致しちゃうんですよね、その技能構成。ちなみに私が考えた幻術師は、幻術魔術水霊舞踊軽技、とあと一つ。海市、舞術、幻舞、高速魔術、夢幻とこんな感じ。訓練枠は考えていませんw。

補助はともかく上位がかぶったらいかんだろうという感じでお蔵入りですが。

○幻術メモの表を見て

幻術HPの表を見て。
初期技において、増加減少と上昇低下を混同してますね。
途中の仕様変更で変わったはずなんですが、その前に書いたのがかなりいい加減でした。
直すべきかどうか。表そのものを消したほうがよくね?

○幻術的戦略

PMと相談しながらいろいろ考えたのですが。うーん、厳しいですね。

幻術は魔術とセットじゃないと結構苦しいのですよ。

いえ、後半になればそうでもないのですが。序盤、魔術がないとあからさまに一段攻撃力が落ちるのです。

しかも、幻術はSPダメージの後HPダメージなので。仕様上も二度手間になり実質の攻撃力がかなり落ちるのです。序盤は技がSPダメージだけ、とかなのであまり有効でないのもあるでしょう。

さらに序盤の敵は、技を使ってこなくても長期戦に持ち込まないといけないだけで脅威だったりします。どちらも技が少ない分、技を封じれば雑魚、という感じではないですし。

私は前期、序盤の主戦力を召喚にすることで乗り切っていました。それでもあっさり魔術開花して、なお最初の探索は苦戦しましたけどね。

幻術をメインでやるなら魔法系、しかしもしPT内に魔法系がもう一人いたら魔術は確実にかぶってしまいます。
そうでなくとも、物理から見ても魔術の系列には魔導流術という、とってもおいしい上位技能が目の前にありますし。かぶりやすい仕様になっちゃってます。

中盤終盤になればまた違うでしょうが、序盤の突破力は進行にもかかわりますので気をつけておいたほうがいいでしょう。

というわけで、幻術をメインでやるかたは序盤の戦闘法に注意してください。攻撃力だけが戦闘でもないでしょうからそのあたりはお好みで、ですが。戦闘法は確立しておかないと上のほうの上位を取るまで使える技がろくすっぽなかった……なんてことにもなりかねません。

○個人的序盤のおいしい技(一段階技)

個人的に思っている技の紹介。参考までに

魔術 マジックボックス。

単体SPダメージ(大) 回避停止
(命中時)敵単体魔法ダメージ×5

 定番 火力も結構望める。まあ、当たらないとダメなんですけどね。

光霊 フラッシュ

敵単体 光属性SPダメージ 命中時 MEVA低下+敵単体 光属性ダメージ×4

 簡易マジックボックス。マジックボックスより軽いので結構便利。

舞踊 クレイドル

敵単体(SPダメ-ジ+睡眠(1)追加)×5 回避停止

回避停止は厳しいですが、序盤でSPをがっつり削りきれる貴重な戦力。

気象 ブルータルサンライト

全体光属性攻撃+炎上(1)追加、麻痺(1)追加

 威力はともかく全体に捲く炎上と麻痺が便利。全体技にしては軽いのも特徴。

召喚 ソウルブレン

自分 SP回復(20 or MSPx0.1)+CRI,MCRI上昇

 あるととても便利です。SP回復おいしいです。

闇霊 ナイトブリーズ

味方全体祝福(1)追加
敵全体SPダメージ+凍結(2)追加

 序盤の祝福は強いですよ。非接触可能も良し。

個人的ピックアップ

風霊 プレス

敵単体 風属性ダメージ (強)

 単発ではこのレベルとしては強かったですが。命中率が低かった印象と、調整で属性攻撃の弱体化があったのがどう響くか。

医学 巨大注射器

敵単体純物魔攻撃(中)+SP減少(MSPx0.05+20)

 純物魔らしいので厳しい一面もあるけれど、係数がある非接触対象指定可能な技。

命術 ダズルクロス

敵全体魔法攻撃+HIT,EVA低下

 攻撃とHIT低下を同時に。全体攻撃だが係数も低くなく序盤ではかなり有効な攻防一体技。

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